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Photoshop CC2018 中文破解1.56 GB Autodesk Moldflow Insight2 GB
Autodesk Moldflow Insight2 GBThe Foundry Mari 5.0简称“Mari 5.0”,这是一款非常优秀的3D纹理绘画软件,为设计师提供了制作无所限制的3D绘画环境,将设计师从分辨率和复杂的限制中解放出来,并借助强大的UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松的使用数百张超高分辨率的纹理贴图,非破坏性的层堆栈和节点图让设计师可以自由的将绘画与调整层、程序层和蒙版混合使用,通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如变现、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。丰富的材质系统是Mari 5.0最大亮点,为任意图像快速、轻松的创建复杂、内容丰富的纹理图层,您还可以将导入PBR纹理集到软件中,直接应用到模型中,Mari 5.0提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持,强大的Python API,设计师可以制作脚本工作流程,集成到Mari 5.0主窗口中,方便随时调用。此次本站特别为您带来了Mari 5.0中文破解版软件,内置激活补丁能够激活软件,让大家免费体验到Mari 5.0的所有功能,具体安装激活教程如下,过程比较繁杂,请大家按照安装步骤一步一步执行。喜欢的朋友就请快到本站下载吧。
1、下载本站为您带来的The Foundry Mari 5.0中文破解版软件压缩包,正常解压,得到“Mari5.0v1-win-x86-release-64.exe”安装程序和“Crack”破解补丁文件夹
2、双击安装程序,弹出欢迎使用Mari 5.0v1安装向导界面,点击下一步
3、阅读Mari 5.0软件的许可证协议,点击我接受表示同意此协议
4、设置安装位置,默认安装到C盘中,您也可以自定义此路径,然后点击下一步
5、选择开始菜单文件夹,使用默认选择即可,点击安装
6、等待安装进度完成,软件比较大,大家耐心等待一下
7、点击完成退出安装向导,这里不要启动软件,下面我们执行软件的破解工作
8、打开crack文件夹中的“FLT7.1v1”子文件夹,双击“FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe”安装程序,执行“FLT7许可证管理器”的安装
9、按照安装提示完成许可证的安装工作
10、鼠标右键点击计算机,下拉选择“管理”,弹出计算机管理窗口,左侧找到服务窗口,打开Windows服务,或者(点击开始——>运行(win+r也可以),输入services.msc即可打开),在服务里找到Foundry License Server服务,选择停止服务
11、在开始菜单里面点击“运行”输入“cmd”,弹出管理员运行窗口
12、在运行窗口输入ipconfig/all,从查询信息可以查看主机名和物理地址
13、用记事本的方式打开crack破解文件夹里的“xf_foundry.lic”文件进行编辑,其中HOST NAME改成你的的主机名,MAC ADDRESS为你的物理地址
注意:输入物理网址时不要"-"符号,不然后续激活不成功
14、再将编辑好的“xf_foundry.lic”文件复制到【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】目录下
15、还需要将“rlm.foundry.exe”文件也复制到【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】进行替换原文件
16、在开始菜单运行Foundry License Utility
17、选择DiagnosticsRun→Diagnostics进行载入,如图所示
18、接着选择RLM Server→Start Server开启服务,开启成功后可以看到相关的许可信息
19、返回Windows服务界面,启动Foundry License Server服务
20、运行软件,会出现License Error,点击ok进入
21、以此选择Install License→Use Server
22、之后地址栏输入端口号@ip地址:许可证默认的端口为“5053”,那么这里就是5053@127.0.0.1
23、这样我们就完成了Mari 5.0中文破解版软件的安装和激活,启动有便可以无限制使用了,小编亲测此教程有效,请大家按照此步骤进行安装激活
一、USD预览外观出口
该软件现在附带了我们的开源USD插件的内置版本。我们在Foundry的任务是通过添加USD插件中的可用功能,不断提高了软件的USD集成。对于想要构建自己版本的插件的工作室,为了更好地根据工作室管道的需要定制其读写USD的方式,可以使用一个方便的首选项(Preferences>USD>General>Load USD Plugin)来禁用附带的USD插件,允许Studio版本在未经许可的情况下加载。
二、刷头改进
以前,将自定义画笔笔尖图像引入 Mari 需要艺术家确保所需的画笔 Alpha 已编码到图像的 Alpha 通道中。我们改进的画笔引擎现在允许您指定是否从图像文件的红色、绿色、蓝色、Alpha 或亮度通道生成画笔笔尖的 Alpha,让艺术家可以完全控制如何生成自定义画笔笔尖。
您有没有想过创建一个画笔,它可以印下全彩色图像,以及使用画笔设置的各种抖动控件从风格上控制每个 splat 的所有能力。现在,您可以使用图像文件中的完整RGBA颜色数据的新功能。包括色彩空间控制,这一新增功能通过 Mari 的画笔引擎解锁了艺术自由。
三、动态改变画笔颜色
我们在画笔设置中引入了新的画笔动态控件。通过为新的抖动技术添加精确的范围控制,艺术家现在可以创建比以往任何时候都更具风格的笔触。
【3D 投影绘画】
无所限制的3D绘画
Mari®可将艺术家从分辨率和复杂度限制中解放出来。借助着UDIM工作流程的全面支持,您可以轻松使用数百张超高分辨率的纹理贴图,而工作起来就宛如单张贴图一样。拥有Mari之后,唯一的限制便只是您的想象力。
投影绘画
不再被锁定 - Mari中基于投影的绘画系统,可让艺术家在将绘画应用到模型上之前再次调整和编辑。艺术家将在“虚拟的玻璃”上绘画,并在整个资源的情境中进行预览,还可在烘焙到纹理贴图上之前,执行扭曲等2D调整。
【程序化工作流程】
非破坏性的层堆栈和节点图
Mari非破坏性的图层系统可让您自由地将绘画与调整层、程序层和蒙版混合运用,来一同构建着色器。无论是进行传统图层堆栈工作,或是直接在节点图中建立和编辑连接,都能随意重新排序、添加和删除图层;随时更改混合模式;将各图层进行合并或拼合。
程序层、调节层和遮罩
Mari中丰富的程序层将让外观效果的创建变得易如反掌。调节层可让您实时且无损地对绘画添加滤镜或颜色调光。并通过绘制遮罩、运用程序层或使用诸如边线、深度、背面甚至环境光遮挡等表面属性,来控制绘画的应用位置。
【材质系统】
同一个程序中设计并应用预设
Mari材质系统可让艺术家快速、轻松地创建不太复杂,但数量庞大的资产,或为重点资产构建基础。Mari的工作流程可让艺术家运用材质预设,无需从头开始,即快速构建出资产的外观效果。之后,艺术家可以继续使用Mari的各种细节绘画功能,继续细化并完成最终的艺术效果。由此,在一个应用程序中,即为艺术家提供了两全其美的创作体验。
提取PBR纹理集
Mari可让艺术家快速导入任意的PBR纹理贴图,并将其转换为Mari材质预设。材质提取工具还能创建预设、设置控件,并将所有内容加载到Mari工具架上以供使用,从而不断扩展材质库。由此,艺术家即可利用Mari,轻松提取数千套PBR纹理集。
【质量规模】
复杂几何处理
凭借着对包含上百万多边形的单拓扑结构,依旧能保持速度的大规模处理性能,以及动画网格模型的处理能力,Mari®可以应对最棘手的制作生产用网格模型。 此外,通过UDIM技术,Mari能让每个模型运用数千张纹理贴图,而每张纹理可以达到32K x 32K像素的超高分辨率。因此,您可以创建出具有几乎无限细节的超级真实资产。
简化外观效果开发
借助Mari中的着色器,艺术家可确信自己的画作将在最终渲染中看起来效果正确,从而能信心十足地在Mari中绘制纹理。 我们通过与渲染器供应商合作,为您带来了3Delight、V-Ray、Unreal和Arnold这 4个着色器,从而减少了Mari与Katana以及其它DCC程序之间的往返流转。
【生产流程就绪】
无缝的数据交换
Mari®提供了对FBX、OBJ、Alembic和OpenEXR等行业标准格式的支持。在视口中即可直接对OpenSubdiv驱动的细分曲面模型进行绘制。没有UV,毫无问题:Mari中已支持了采用Ptex格式来替代基于UV的纹理映射。
OCIO色彩空间管理
借助对OpenColorIO (OCIO) 的支持,您可以通过设定单个配置文件,即可在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个过程中提供一致的色彩。Mari去除了对图像预处理或后处理来转到正确的色彩空间的需求,不仅节省了时间,而且减少了错误的机率。此外,艺术家还能享受所见即所得的颜色选择,从而在多个色彩空间中保持外观效果一致的色彩。
广泛的Python API
Mari具有广泛的Python API,因此技术人员可借此实现工作流程的自动化,而工作室也可将Mari集成到流程之中。Mari建立在Qt5之上,并可通过Python访问PySide2 API,可以编写具有用户界面的定制艺术工具,并将其直接集成到Mari应用程序的主窗口中。
通过USD预览外观导出减少管道摩擦
Mari 5.0附带了一个工作流,用于为在Mari中开发的资产外观编写USD预览外观,因此艺术家可以轻松地使用Hydra驱动的视口为DCC创建预览外观,如铸造厂自己的Katana。这使外观开发和灯光团队更加紧密地联系在一起,使艺术家能够在制作外观的同时,在制作过程的早期开发预览外观。
一、打开项目
1、启动Mari 5.0。
显示Mari工作区。
2、在项目选项卡上,双击您的1-Blacksmith项目将其打开。
您的项目打开并切换到正交视图。 打开颜色和架子调色板
模型上的基本绘画包括选择画笔、选择颜色并使用它们进行绘画。在下面的步骤中,您将从颜色调色板中选择一种颜色,并从您的Shelf 中选择一个画笔。首先,让我们打开并排列这些调色板。
提示: 默认情况下,当您启动Mari时,颜色和货架调色板已经打开(但请按照以下说明查看如何打开和关闭调色板)。
3、要打开颜色调色板:
从“视图”菜单中,选择“调色板” >“颜色”,或
右键单击工具栏区域并从下拉菜单中选择颜色。
显示颜色调色板。
4、要打开工具架面板:
从“查看”菜单中,选择“调色板” >“搁架”,或
右键单击工具栏区域并从下拉菜单中选择Shelf。
显示架调色板。
架子可以放置您自定义的颜色和画笔组 - 但是当您第一次启动Mari 时,架子是空的。
实验: 该参考指南 概述了安排调色板的不同选项。花几分钟时间尝试对接、取消对接、调整大小、移动、折叠和堆叠调色板(包括颜色调色板和搁板)。随着时间的推移,您会找到最适合您的配置。当您退出Mari 时,它会记住该配置,以便您下次重新启动程序时使用。
二、选择颜色
1、您可以通过几种不同的方式从“颜色”调色板中选择一种颜色:
单击颜色字段
单击以选择垂直滑块旁边的H、 S、 V、 R 、 G 或B (在颜色字段的右侧),然后单击并向上或向下拖动滑块以选择颜色和 alpha
输入强度 值或拖动滑块来调整颜色的强度
在颜色 调色板的右侧,向左或向右拖动水平滑块,或在框中键入特定值,以指定 HSV、RGB 和 Alpha。
选定的颜色显示在前景样本中。
提示: 除了使用强度 滑块调整强度外,您还可以通过选择垂直颜色滑块右侧的V 分量并拖动左侧滑块或拖动 RGB 滑块来进行调整。
2、在“颜色”调色板中选择了您想要的颜色后,将色板拖到“架子”上。
您不必将颜色拖到架子上使用它,但它对于存储您经常使用的颜色很有用。
实验:尝试 使用所有不同的选项来选择颜色。看看你能不能得到这些:
提示: 如果将鼠标悬停在色板上,它会显示 RGB、HSV 和 Alpha 值:
三、选择画笔
要选择画笔:
11、 在工具工具 栏中,选择一个绘画工具,例如Paint 、Blur 、Vector Paint 、Paint Through 、Gradient 和Clone Stamp 。
2、打开货架调色板:
从“查看”菜单中,选择“调色板” >“搁架”,或
右键单击工具栏区域并从下拉菜单中选择Shelf。
显示架调色板。
在现有的 调色板有七档:
菜单 - 您可以从F9 饼图选择控制菜单中选择的项目。
个人 - 您经常使用的选定项目。
基本画笔 - 一组预定义的基本画笔。
硬表面刷 - 一组预定义的硬表面刷。
有机画笔 - 一组预定义的有机画笔。
• Brad 的新画笔 - 一组预定义的画笔。
•项目 - 仅用于当前项目的项目。
3、单击七个架子之一。
4、单击画笔以选择它。
视频: 在工具属性选项 板的底部是一个划痕区域,供您测试选定的画笔。您可以按N切换回您上次使用的笔尖。这让您可以在两个刷头之间快速来回切换。观看演示。
该视频展示了使用Mari3的工作流程。尽管Mari4 工作区不同,但工作流程保持不变。要查看主要的 UI 差异,请参阅Mari 3.3 与 4.0。
提示: 您还可以在“工具属性”面板中自定义画笔,并将它们保存到“工具架”面板。这基本上涉及从选择预设画笔保质调色板,通过选择的选项定制配置是刷工具特性的调色板,并通过拖放在刷图标将其保存工具属性 您选择绘画工具的工具栏将货架 调色板的菜单 、个人 、项目 或自定义架子。有关更多信息,请参阅自定义画笔。
四、画
1、当您选择了颜色和画笔(从颜色和架子调色板)后,您可以使用它们在模型上绘画。首先选择绘画工具:
单击 工具栏上的或按P。
2、然后画画。提示: 您可以通过按Ctrl/Cmd+Z和Ctrl/Cmd+Y,或单击项目工具栏上的和,或从编辑菜单中选择撤消和重做来撤消和重做任何操作。而且,您可以撤消或重做一次多个动作,通过点击在一个具体的行动历史记录查看调色板(从视图菜单中选择调色板>历史视图)。在历史记录查看
调色板列出了自打开项目以来您执行的所有操作。操作历史记录的大小没有限制,但在您关闭项目时会清除。
在Mari 中重做一个动作只会撤销之前取消的动作。你不能在Mari 中使用重做命令来重复一个命令——它正在逆转一个撤消(不是“再做一次”)。
五、烘焙你的画
1、与其他绘制程序一样,您绘制的内容会保留在绘制缓冲区中,直到您将其“烘焙”到模型上。要在Mari 中烘焙,请确保选择了所有带有未烘焙绘画的补丁,然后:
•从绘画菜单中,选择烘焙,或
•单击 状态栏,或 按乙。
笔记: 在绘画调色板 还包括一个烘焙行为选项,默认情况下 ( AutoBakeAndClear ),每次调整视图时都会自动烘焙。
2、退出Mari 时,不要忘了保存项目。
1、轻松分享材料设置
现在,您可以更轻松地在团队中共享隔离的材料设置,以便在新项目中使用。复制材料所需的一切都与源图像一起捆绑到一个文件中。然后可以将其传递给任何需要它的人,他们可以通过几次点击开始使用这些材料,从而节省时间并且无需在网络上搜索文件。
2、导入并使用1000个纹理集
找到适合您资产的完美PBR纹理集? 软件现在允许艺术家快速导入任何纹理贴图并将其转换为Mari材质预设。材料摄取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到可随时使用的软件工具架中,从而使您可以不断扩展材料库。这意味着您可以通过软件轻松使用数千个PBR纹理集。
3、简单的材料分层
对于喜欢使用图层堆栈方法工作的艺术家,新材料工作流程已集成到软件现有的图层系统中,可以更顺畅地采用材质系统。材料文件通过简单的分层应用于项目,允许艺术家从界面的单个区域控制材料属性,每个组件的可见性以及全局材质可见性。实现您所需的特定外观 – 例如金属上的灰尘 – 现在变得简单明了。
4、完全控制材料调整
想要进行特定于通道的调整,例如调整色调,而不会影响堆栈中的所有先前图层?我们已将多通道行为扩展到新的组图层功能,允许艺术家独立于通道中的其余图层修改材质流。这提供了更多的创作自由,同时保持对您想要实现的外观的完全控制。
5、推出新的Arnold着色器
一个新的着色器允许使用Arnold渲染引擎的艺术家在Mari中绘制纹理,更高的信心,他们的艺术在最终渲染中看起来是正确的,减少了软件和Katana之间的反馈循环。该着色器由Autodesk团队在Arnold背后撰写和贡献。
6、使用节点图做更多事情
节点图是该软件的强大动力,我们对其进行了更新,以实现比以前更加可控的复杂性。这些改进将使得更容易使用节点图并利用其潜力。
7、多输出组节点支持
组节点现在支持多个输出端口以用于其他任意数据流,从而解锁更复杂的工作流。现在,通过在线房产促销为小玩意儿或材料创建旋钮更容易;艺术家可以在连接一对设备时直观地自动连接多个端口,以实现更快,更高效的工作流程,并且有更简单的方法来访问组节点子图。
8、物质系统
现在具有快速应用材料预设的工作流程,该工作流程使用新的文件格式描述软件中表面的外观,该文件格式包含Mari需要使资产区域看起来像特定材料的信息。
9、材料摄取工具
现在提供了一个工具,允许艺术家快速将任何纹理贴图转换为Mari材质预设。
10、材质图层
现在提供了一种新类型的图层,通过简单而熟悉的分层工作流程将材质文件应用于项目,与更熟悉Photoshop的艺术家比使用复杂的3D程序更加兼容。
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