blender2.8正式版 l绿色版 附中文设置教程

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blender2.8正式版 l绿色版 附中文设置教程blender2.8中文版下载[下载地址]

blender2.8正式版 l绿色版 附中文设置教程
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:87.7 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-10-18 23:15
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
好评:289
坏评:36
  • 本地下载文件大小:87.7 MB

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blender2.8中文版是一款非常实用的三维动画制作软件,常用于3D建模、雕刻、动画模型创建、仿真模拟、视频剪辑等,blender的高效建模工具,支持快速创建多边形、滑边、塌陷、融并等模型,动画工具有独立运动的非线性动画和快速调节姿态的IK正向/反向动力学,让动画设计师能够轻松的绘制动态角色模型,2.8版本blender拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,基于光线追踪的生产引擎,具有多重重要性采样的单向路径追踪,并可以可使用NVidia CUDA 和 AMD OpenCL 进行 GPU 渲染,为了提升设计师的使用效率,blender支持扩展脚本,并且支持直接导入AfterEffects、DirectX、Unreal Game Engine 等专属格式。此次本站特别为您带来了blender2.8中文版免安装绿色版软件,下载后即可直接启动无限制使用,需要进行三维动画建模的朋友快到本站下载blender2.8中文版吧。

blender2.8中文版安装教程

1、下载本站为您提供的blender2.8中文版绿色版软件压缩包,正常解压,得到完整的软件主程序

2、双击目录下的“blender.exe”即可启动软件了

3、软件打开后,语言默认是英文的,我们可以通过设置将语言切换成中文的

4、点击菜单栏edit,下拉菜单选择preferences,弹出设置窗口

5、设置窗口中,勾选“Translation”,language栏中选择“Simplified Chinese简体中文”

6、勾选下面的tooltips、newdata、interface三个选项

7、右下角保存配置即可,这样我们就完成了blender2.8中文版软件的安装和中文设置

blender2.8基本功能

【循环渲染引擎】

Cycles 是 Blender 内置的强大无偏路径追踪引擎,可提供令人惊叹的超逼真渲染。

· 实时视口预览

· CPU & GPU 渲染

· PBR 着色器和 HDR 照明支持

· VR渲染支持

【建模、雕刻、UV】

Blender 全面的建模工具使创建、转换和编辑模型变得轻而易举。

· 完全支持 N-Gon

· 边缘滑动、插入、网格和桥填充等

· 先进的雕刻工具和画笔

· 多分辨率动态细分

· 使用纹理画笔和遮罩进行 3D 绘画

· 自定义工具和附加组件的 Python 脚本

【视觉特效】

VFX 专业人士说:“可能是市场上最好的追踪器”。Blender 包括生产就绪相机和对象跟踪。允许您导入原始素材、跟踪素材、遮罩区域并实时查看 3D 场景中的摄像机运动。无需在程序之间切换。

· 自动和手动跟踪

· 强大的相机重构

· 实时预览您的跟踪镜头和 3D 场景

· 支持平面跟踪和三脚架求解器

【动画和索具】

得益于高质量的绑定和动画工具,Blender 现在被用于大量的短片、广告、电视剧和故事片。

· 信封、骨架和自动蒙皮

· B样条插值骨骼

· 曲线编辑器和涂料表

· 自定义骨骼形状以实现快速输入

· 声音同步

【故事艺术,在 3D 中绘制 2D】

真的!直接在 3D 视口中绘图很有意义。它为故事板和 2D 艺术家开启了无与伦比的工作流程自由度。

· 在视口中结合 2D 和 3D

· 洋葱皮全动画支持

· 描边和填充的图层和颜色

· 雕刻画笔描边和 3D 对象的父级

【让它成为你自己的】

Blender 有一个灵活的 Python 控制界面。布局、颜色、大小甚至字体都可以调整。使用社区提供的数百个附加组件或使用 Blender 的可访问 Python API 创建您自己的附加组件。

· 自定义界面布局和颜色

· 高分辨率/视网膜屏幕支持

· 创建您自己的工具和附加组件

· 在 OpenGL 视口上绘制

· 连接 Blender 的 Render API

blender2.8软件功能

1、渲染

凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。

2、建模

雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。

3、动画和绑定

专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。

4、雕刻

功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。

5、蜡笔

Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。

6、VFX特效

使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。

7、视频编辑

视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。

8、模拟

Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。

9、工作流

集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。

10、脚本

通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。

11、界面

由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。

blender2.8软件特色

【一个全新的工作区】

通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。

【你所看到的就是你所需要的】

借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。

叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。

【工具和小玩意儿】

3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。

除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。

【即时渲染器】

Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。

它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。

【2D动画】

Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。

【Cycles】

Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。

【但等等,还有更多!】

多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....

blender2.8使用教程

一、工具栏介绍

您可以在图像编辑器中查看/编辑 2D 资产,如图像或纹理。

工具栏示例工具

用于从 Blender 中的任何地方对像素的颜色进行采样。

样本量

用于对底层像素进行采样的正方形的尺寸。如果大于 1,则生成的样本是所有底层像素的平均值。

注释

标题模式

看法

显示图像。

纹理油漆。

面具

掩蔽。

看法

用于控制内容在编辑器中的显示方式的工具。

图片

用于打开和操作图像的工具。

图片

甲数据块菜单用于选择图像。在图像编辑器中加载或创建图像后,图像面板会出现在侧边栏区域中。请参阅图像设置。

渲染结果

查看器节点

图片图钉

去做。

投币口

您可以通过在渲染前选择一个新插槽将连续渲染保存到渲染缓冲区中。如果图像已渲染到插槽,则可以通过选择该插槽进行查看。空槽在图像编辑器中显示为空白网格。使用J和在保存的渲染中向前和向后循环。或者,您可以使用数字键、、等选择具有相应编号的插槽。可以通过在侧边栏的图像面板中双击其名称来重命名插槽。Alt-J123

视图层

如果您使用的是View Layers,请使用此菜单选择要显示的层。

渲染通道

如果您正在使用Render Passes,请使用此菜单选择显示哪个过程。

显示频道

选择显示的颜色通道。

颜色和阿尔法

用背景棋盘格替换透明像素,表示 alpha 通道。

颜色

显示彩色图像,没有 alpha 通道。

Α

将 Alpha 通道显示为灰度图像。白色区域是不透明的,黑色区域的 alpha 值为 0。

Z-缓冲区

显示相机的深度,从剪辑开始到剪辑结束,如相机设置中指定的那样。

红、绿、蓝

单色通道可视化为灰度图像。

主视图当LMB/RMB拖动鼠标时,光标下的颜色以及光标位置和 RGBA、HSV 和亮度颜色空间中的颜色值显示在页脚中。

二、线条艺术使用介绍

透明蒙版为线条艺术提供了一种记录导致遮挡的面部的额外信息的方法,因此可以选择被这些面部遮挡的边缘以具有不同的样式。

使用透明度

使线条艺术读取此材质中的透明蒙版。

透明面具

使用这种材质的面将在艺术线条中选择透明蒙版位。

三、着色器介绍

构建节点设置时要理解的一个重要概念是着色器套接字。所有表面和体积着色器的输出都是一个着色器,描述表面或体积的光照交互,而不是表面的颜色。

有几种类型的着色器可用作节点:

BSDF着色器

描述物体表面的光反射、折射和吸收。

发射着色器

描述物体表面或体积中的光发射。

体积着色器

描述体积内的光散射。

背景着色器

描述来自环境的光发射。

每个着色器节点都有一个颜色输入,并输出一个着色器。然后可以使用 Mix 和 Add Shader 节点将它们混合并添加在一起。不允许进行其他操作。然后渲染器可以使用生成的输出来计算所有光交互,用于直接照明或全局照明。

常见问题

一、如果你在启动时遇到错误,像:Fatal Python error: Py_Initialize: unable to load the file system codec

你可能设置了你的系统 PYTHONPATH 环境变量。

在这种情况下,Blender捆绑的Python将尝试使用“PYTHONPATH”。如果Python版本与Blender使用的版本不同,则会在启动时崩溃Blender。

要解决这个问题,或者在启动Blender之前清除“PYTHONPATH”(也可以使用启动脚本来完成),或者将其设置为兼容的Python版本。

二、深度缓冲区故障

有时,当设置一个大的 可视范围,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。

为了避免这一点:

1、在大场景上工作时增加近可视范围(剪裁 )。

2、当物体距离不远时,减少远距离剪裁(可视范围)。

当透视被禁用时,只使用较远的结束裁剪(可视范围),非常高的值仍然会产生瑕疵(伪像)。

可能的解决方案:

1、OpenGL 遮挡查询 (用户设置)

此选项默认值是 自动 ,尝试将其设置为 OpenGL遮挡查询 ,因为在某些配置下性能差异很大。

2、升级显卡驱动

在某些情况下,使用更新的驱动程序可以解决较慢的选择问题。 使用3D软件时,最好使用最新的驱动程序。

3、选择中心(解决方法)

在 物体模式 ,按住 Ctrl 的同时选择使用物体中心点。虽然这对物体本身可能有用,但其有不依靠 OpenGL 选择的副作用。

4、改变绘制模式(解决方法)

使用 线框 甚至 边界框 绘制模式可用于更快地选择不同的物体。

三、崩溃

引起Blender崩溃的最常见原因:

1、运行内存不足。

2、图形硬件或驱动程序的问题。

3、Blender里的bug。

要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项:

1)减少撤消步骤 用户设置 - >编辑 - >撤消步骤 。

2)在 用户设置 ‣ 系统 ‣ 窗口绘制方法 关闭 区域重叠 和 三次缓冲 。

3)使用多重采样,抗锯齿都会增加内存的使用量,也使显示变慢。

4)在Linux上,窗口管理器(KDE,Gnome,Unity)可能会使用硬件加速效果(比如,窗口阴影和透明)这些也会占用掉很多原本Blender需要的内存。试着关闭这些桌面特效或者切换成轻量级的窗口管理器。

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